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Título original Hyper-Reality (S) Año 2016 Duración 6 min. País Colombia Dirección Keiichi Matsuda Guion Keiichi Matsuda , Hernán Ortiz Música Skillbard Reparto Natalia Tamayo , Wu Yu Zhou , Juanita Agudelo , Catalina Villegas Género Ciencia ficción | Cortometraje Sinopsis “Hyper-Reality” nos guía por un día en la vida de la colombiana Juliana Restrepo, una “job monkey” obligada a aprovechar cada minuto de su vida diseminada entre mil y un trabajos, sobrecargada por el constante flujo de información que le llega a través de la red, y que ha terminado por definir una identidad digital para Juliana completamente alejada de la realidad. (FILMAFFINITY)

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Una películaHyper-Reality (C)  es una imagen en movimiento que se ha grabado en uno o más medios cinematográficos. La película Hyper-Reality (C) puede ir acompañada de sonido. En este caso el sonido puede ser grabado en el medio cinematográfico, junto con la Hyper-Reality (C), o bien puede ser grabado separadamente de la imagen en uno o más soportes fonográficos.

La palabra “Hyper-Reality (C)” se refiere principalmente, en sentido estricto, al producto típico de la industria cinematográfica. Los sinónimos utilizados son el Hyper-Reality (C), la película Hyper-Reality (C), el trabajo cinematográfico. Además de ser una forma de arte, el cine es una de las formas de entretenimiento más importantes, habiendo adoptado casi inmediatamente el modo narrativo. También se habla de la narración de historias, cuyo desarrollo se confía por escrito al guión, para el proyecto visual al storyboard. Durante la realización y post-producción, la narración de historias se confía al montaje, que se ocupa de la clasificación de las escenas según el orden cronológico o dramatúrgico deseado por el director, que es el director de la película, coordinador y muy a menudo autor y creador de la película.

El término “Hyper-Reality (C)” es un préstamo lingüístico del idioma inglés en el que se refiere a una membrana o capa delgada de material. Por lo tanto, es un sinónimo de “película” y, como tal, hasta los años treinta del siglo XX el término fue utilizado por las mujeres (“la película”), y luego se transformó más modernamente en sustantivo masculino.

Título original Hyper-Reality (S) Año 2016 Duración 6 min. País Colombia Dirección Keiichi Matsuda Guion Keiichi Matsuda , Hernán Ortiz Música Skillbard Reparto Natalia Tamayo , Wu Yu Zhou , Juanita Agudelo , Catalina Villegas Género Ciencia ficción | Cortometraje Sinopsis “Hyper-Reality” nos guía por un día en la vida de la colombiana Juliana Restrepo, una “job monkey” obligada a aprovechar cada minuto de su vida diseminada entre mil y un trabajos, sobrecargada por el constante flujo de información que le llega a través de la red, y que ha terminado por definir una identidad digital para Juliana completamente alejada de la realidad. (FILMAFFINITY)

Por metonimia, el término “Hyper-Reality (C)”se utiliza para referirse a la película a la imagen en movimiento grabada en la película. Esta metonimia nació antes de la aparición del soporte de vídeo. Es decir, cuando la película cinematográfica representa el medio cinematográfico normalmente utilizado. Muchos otros tipos de medios de película son entonces inventados y utilizados. Por lo tanto, es por extensión semántica que la imagen en movimiento grabada en un medio cinematográfico distinto de la película cinematográfica se denomina también “película”.

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